Разработка индивидуального ПО для технического оснащения музея
О проекте
Задача
Создать интерактивную часть экспозиции Семёновского историко-художественного музея, которая сделает знакомство с историей города, народными промыслами и культурным наследием интересным для посетителей разных возрастов. Важно было объединить образовательный контент, игровые механики и мультимедийные материалы в единую цифровую среду.
Решение
Мы выполнили полный цикл работ: разработали управляющее программное обеспечение, создали интерактивный контент и провели пусконаладку игровой системы.
В состав проекта вошли:
- интерактивные игры «Пятнашки», «Мемори», «Викторина», «Узорочье»;
- интерактивное приложение «Книги» с возможностью изучения музейной коллекции редких изданий;
- мультимедийные приложения «Живые картины», «История ремёсел», «История купечества и быт», объединяющие фотографии, видеоархивы, исторические материалы и интерактивную навигацию.
Особенности
Проект требовал найти баланс между образовательной ценностью и вовлечением посетителей. Мы разработали интерфейсы, которые одинаково удобны как для детей, знакомящихся с экспозицией через игровые задания, так и для взрослых, желающих подробно изучить исторические материалы. Все приложения выполнены в едином визуальном стиле музея и адаптированы для работы на интерактивном оборудовании.
Результат для посетителя
Посещение музея превращается в активное исследование. Вместо пассивного просмотра экспонатов гости могут взаимодействовать с цифровыми архивами, изучать старинные книги, знакомиться с историей ремёсел и купечества через мультимедиа, а игровые механики помогают легче запоминать информацию и делают экспозицию интересной для всей семьи. Интерактивные приложения увеличивают вовлечённость посетителей и позволяют глубже погрузиться в историю Семёновского края.